银河掠夺者:再战星海是一款科幻射击游戏,里面的画面很科幻,玩家可以控制自己的军舰进行攻击,战斗场面十分的惨烈,画面也十分的清晰,而且里面的军舰种类繁多,你也可以对自己的军舰进行改造,同时也可以使用各种高科技的武器。
银河掠夺者再战星海礼包码:
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游戏特色:
1、游戏提供了六大阵营、数十种原创特色战舰与装饰类型、逾百种武器,供玩家自由搭配,打造独一无二的战舰组合,总有一款您中意的战舰。
2、玩家在战斗中可使用划线操作,360度的视角切换,灵活控制战舰进行规避、走位、集火等指令,实现战术制胜,体验真实的太空战斗场景。
3、通过使用各种炫酷技能组合,如巡航导弹、综合护盾、强力鱼雷等,让玩家身临其境地参与激烈的宇宙战斗,感受战斗节奏之快。
4、玩家可以跟随主线剧情探索不同星系的星球,也可参与挑战赛、联合作战等多种游戏模式,尽情体验紧张刺激的对战乐趣。
5、加入军团,与志同道合的星际队友建立军团,共同占领星球驻地,参与军团战斗,抵御外敌入侵,体验团队合作的乐趣。
银河掠夺者2V2实时竞技攻略
1、银河掠夺者全新组队2V2实时竞技拥有紧张刺激的战斗机制,与队友一起击败对手,激情对战,挥洒热血,开启全新的银河对决。此次巅峰对决系统以2V2的竞技模式进行铺陈,实时组队、双人匹配进一步增强了游戏的协作性和竞技感。除此以外,每周结算的段位制进一步增强玩家的荣誉感,此次巅峰对决系统在匹配机制和结算方式等各个环节均有所突破,将带给所有玩家机制的PK体验。
2、巅峰对决系统为段位制,每周进行结算,根据玩家所拥有杯数划分其所在的段位。玩家可以选择组队匹配或者单人匹配,即时开启对决。战斗中,每人最多同时上场2艘战舰,根据2个布阵区域规划,每艘区域4艘船,所以该模式下为4打4的双方摆阵对抗。每次有上阵战舰死亡时,增援战队按顺序进入战场补足,战斗结算时,根据敌我的杯数,计算得到本次我升/降杯数。每周结算后,所有玩家降杯,开始新一轮挑战。
3、全新的巅峰对决系统上线后,对游戏本身宇宙星球掠夺战争的主故事背景进行了进一步的拓展。玩家在划线操控,丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙完美战斗外,还可以攻城略地、双人竞技,游戏的玩法跟组合更为灵活。在银河掠夺者中,太空对决并不仅仅是一个地域上的名词解析,多维度的银河对决才是新模式映射下游戏最具史诗感的闪光之处。
游戏亮点:
1、自由的游戏玩法:自由选择探索的路线和战斗的方式,享受自由的游戏体验。
2、刺激的战斗体验:战斗系统非常刺激,玩家需要运用策略和技巧来战胜敌人。
3、有着丰富的任务和活动,让玩家始终保持着游戏的新鲜感。
游戏优势:
1、360°全景下的星际战场,原战役中,导弹的弹道都能看到;
2、玩家可以随意放大和缩小战场,以更好地观察敌方战舰的移动轨迹;
3、战舰数量众多,玩家在应对不同类型战斗时所用战舰类型也不同。
银河掠夺者新手攻略
一、武器方面的问题
对于新手来很简单,远程火力船只管无脑高斯炮就行了(如何在不同格不同炮之间取舍后有详解)。
(一)在火炮单发伤害、每秒伤害、炮口转速、武器特性之间的平衡基本没有,造成高斯炮一家独大。
(二)导弹除了打突击死星堡垒、专配一条船打后面几张泰坦图速刷金币之外基本无用。
(三)光束炮中离子磁轨炮和激光炮值得使用,光线炮纯粹垃圾,离子炮特性用武之地太小。
二、船只方面的问题
(一)不想氪RMB的完全没必要买泰坦,航母(CV)目前的血量、武器槽设计完全满足后期需求,氪金都留着抽武器更好。
(二)战列舰(BB)不必买,但满级了的也不必卖。设计者如果还想要这个游戏长久发展,加入船只对武器、抗性的加成是必然趋势。新手可直接买战列C(B BC),速度、血量、武器槽全面占优。
(三)现阶段不满级的巡洋舰(CA)、驱逐舰(DD)、护卫舰(FF)完全没必要留,实在蛋疼的可自己配小船玩,但这蜗牛般的航速会让人哭晕在厕所:在角速度没有横向拉开的前提下,远程武器的炮口转速完全可以打掉小船。更不论操作该有多繁琐,战斗中还不能暂停。
三、装配方面的问题
(一)橙2格的武器才是最优选择;
(二)在装配选择上,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器。说三遍。
原因有三:
1、紫3格的武器虽然看上去只要3格位置但实际占的是4格,因为多出的1格对2格以上的武器等同没有。
2、紫3格的武器单位伤害虽高但炮弹数量相对两个紫2格少,在敌人漫天导弹的时候炮弹多有奇效。
3、随着时间推移,尤其是打生存图,多目标处理和开火次数的增加,2*紫2必然逐渐超过1*紫3。
(三)战术装置除了护盾、加速器、防空火力网3个之外其他完全没有意义,不明白的可以自己测试并把数据算一算。
原因有二:
1、无人机。原来楼主也很青睐无人机,但这玩意不仅有次数限制、单位伤害不够(紫3的闪电不过1W+伤害)的问题,还被防空火力网克得死死的,后期关卡只要是航母泰坦必然有。
2、鱼雷、核弹、反物质主炮之类。算上冷却时间,大部分伤害不及单门橙2甚至紫2,命中率更不必说,单论炮弹多了的重要性:对拦截导弹有好处——拦截的导弹多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目标处理能力强,最关键的是可以挂着打不用动手操作。
(四)武器如何取舍的问题。
1、炮多就是王道。虽然游戏小提示说炮多不一定强,但我说炮多就一定强。
2、优先级可以如下:
一是远程装配:武器取舍上高斯炮>穿击炮>激光炮,等级取舍上紫2足够的情况下橙2>紫2>紫3,紫2不够就橙2>紫3>紫2,都没有的新手蓝2>蓝1。这里特别说明一点,穿击炮并不是很多装配方案中只带一个来发挥玄学的降抗作用的,穿击炮火力也相当的高。
二是近程装配:武器取舍上速射炮>离子磁轨炮>加农炮,等级取舍上同远程装配。
3、目前的船只中CV和B BC槽位最为合理,CV可以装配为3*3格、10*2格、2*1格;BB C可以装配为2*3格,8*2格,2*1格。剩下的2个1格,1个放加速器,1个放万能武器[阳离子照射炮]。稍晚用手机上图。
四、其他问题
(一)据楼主上版本亲测,抗性削弱和武器停止这样的功能应该还没有实装。这个版本有没有加入没有试过。
(二)阳离子照射炮无论远程近程,只要有空余单格槽位都上,怎么都有用。
(三)目前被判定为垃圾武器或者暂时不能发挥作用的武器千万不要卖钱,说不定新版本部分特性实装或者游戏性有改动后立马翻身也不一定。